果粉们开始大批退货vision pro:体验14天后,果粉们开始大批退货Vision Pro!小扎拉踩视频疯转

八卦快讯 2024-02-17 00:39:52

14天尝鲜期过后,首批 Pro买家们开始大批退货了!主要原因在于舒适度不足、引发头痛、眼部疲劳,就连小扎体验后,称Quest 3更具性价比。

体验14天后,第一批 Pro的果粉们开始大批退货了!

还记得前几天,刚收到货的那些「显眼包们」戴上 Pro出街,可谓是出尽了风头。

有的在地铁上办公,有的过马路、开特斯拉,还有的还戴着头显同时溜着机器狗,赛博朋克感一下子拉满。

然而,备受期待的 Pro上市还不到两周的时间,一些买家对其吐槽点众多。

其中,舒适度不足、引发头痛、眼部疲劳是人们退还 Pro的主要原因之一。

AI内容创作者Rjey称,「迫不及待地想要退还 Pro,这可能是我尝试过的最令人兴奋的技术。然而,使用10分钟后,就无法解决这些头痛问题」。

他还补充道,用过其他的VR头显,从来没有遇到过任何类型的头痛。

另外,还有批评者表示, Pro的设计笨拙、视觉效果差,根本不值3500美元。

甚至,就连小扎体验之后,发视频开怼 Pro:「我认为Quest 3更优秀,更具性价比」。

然而, Pro真的有那么差劲吗?

事实并非如此,Sam 曾表示,「这是继之后,苹果第二款最令人印象深刻的科技产品」。

还有一些挺V派的人认为,它带来了前所未有的视觉体验,并开启了全新的空间计算革命。

不管怎么说,根据苹果官方购买政策,2月2日收到货的买家们,共有14天的体验时间。

也就是说,16日前可以无条件退货。

眼看就剩最后一天, Pro的退货潮来了。

Pro蜜月期结束!不值3500美元

2月2日,全球第一台 Pro被捧出店门的那一刻,整个人群瞬间沸腾。

在发货当日,天还没亮,果粉们就已经早早在店前排起长队。

甚至,国内网友们打飞的去大洋彼岸抢 Pro,登上热搜。

近半个月的体验,对于那些激动抢购 Pro的买家们来说,初次尝鲜的兴奋劲已经过了。

在各大社交平台上,涌现出越来越多声音。

不适感是退货的主要原因之一。有的人反映,佩戴这款设备会导致头痛和晕动病( )。

Pro的重量及其前置设计也遭到了抱怨。

The Verge的产品经理 表示,「佩戴 Pro导致眼部血管爆裂」。也有人表示,他们也遇到了类似的眼部红肿问题。

(公平讲,多年来,VR头显用户经常会有干眼和红眼的情况。)

「尽管它使用起来如我所愿般神奇,但是因为重量和头带设计,即使短时间佩戴也感觉极其不舒服。」

这种情况并不令人惊讶。因为每个人的身体构造都是独一无二的,这在批量生产可穿戴设备时成为一个挑战。

舒适度不可避免地受到影响,而且影响各不相同。

对于智能手表,主要问题是表壳的大小和重量是否与手腕匹配。

而对于智能眼镜和头戴设备,对于那些低鼻梁的人来说,可能意味着设备容易滑落,或无法充分阻挡光线。

但是,硬件设计并非唯一的问题所在。

据了解,除了舒适度不适问题,缺乏真正吸引人的应用,也是 Pro退回的原因之一。

不过,就在昨天,苹果全球营销高级副总裁Greg 称,目前有1000+ App专为 Pro设计。远远超过产品刚发布几天上线的150多个应用程序。

槽点满满

另一个常见的问题是,相对于其价格, Pro并未提供足够的生产力提升。

一位用户指出,查看Figma屏幕时感到头晕,但发现该设备并不适合自己工作。

另一位工程师在社交平台上表示,「编程体验未能说服我」,并且焦点问题依然是头痛。

一位用户分享了自己的退货原因,「如果我不能用它来提高工作效率,如果我不喜欢它的娱乐功能,如果玩的游戏不够多——我就找不到留着它的理由了」。

对于谷歌的社区管理和调解高级经理 来说,问题在于细节。如窗口和文件管理等操作上的繁琐,会影响工作效率。

「在『窗口』之间进行多任务处理相当困难。 Pro并不支持多种文件格式。我也无法理解,为何在VP上创建幻灯片,会比用鼠标和键盘操作消耗更少的精力」。

很难预测,这一部分积极反馈的早期用户,将如何影响 Pro的未来。

许多退货的用户也表示,「期待尝试第二代 Pro」。

小扎点评:Quest 3胜出

另一边,小扎在使用了 Pro之后感叹:我手里的Quest 3更香了!

小扎说,原本我以为 Pro一定是一款很好用的产品,我自家的Meta Quest 3只能通过性价比来吸引用户。

毕竟Quest 3和 Pro相比功能差不多,但是售价只有1/7。

但是当我正真用上 Pro之后,我要骄傲地向全世界宣布,Quest 3甚至比 Pro还要好用!

而在试用过 Pro之后,大部分的外媒其实也都同意小扎的观点。

在现在这个时间节点上来看,「广积粮缓称王」的Meta,确实是这个市场的领导者。

但是,头显之战是一场耐力赛,苹果还在持续发力,未来鹿死谁手还真的不好说。

Quest 3和 Pro分别采取的不同的产品设计思路,所以他们优缺点是不一样的。

但是,对于大多数使用XR的人来说,Quest 3在大多数方面都要比 Pro更好。

大家看,现在这个视频就是我朋友通过Quest 3的高分辨率彩色透视功能来录制的。

我们坐在我家客厅里,大家能看到浏览器和其他各种应用程序出现在我身旁。

Quest 3同样能和 Pro一样提供高分辨率的大屏幕体验。

但Quest 3在很多方面能提供的体验都要更好:灵活移动,游戏,社交,健身等功能。

而且Quest 3更加舒适。

它比 Pro轻120克,这个重量对于一个要长时间戴在脸上的设备来说影响相当大。

而且移动起来Quest 3也非常灵活,没有线缆的束缚。

Quest 3的视野更广,亮度更高。

Pro的屏幕当你一动起来就会显得很糊,而Quest 3就很清晰。

话说回来,确实 Pro屏幕的分辨率确实更高,确实做得不错,但是这一切都是以我刚刚提到的缺点作为代价的。

而且呢,Quest 3还有一个手柄可以用来进行高精确度的输入。

同时,Quest 3也支持像 Pro一样手势输入和控制,而且体验比 Pro更好。

确实, Pro的眼球追踪很好,不过这个功能Quest Pro也有,Quest 3之后也会增加。

而且眼球追踪其实不能完全替代手势输入,尤其在打字等任务上,其他的控制交互方式是更好的选择。

而且未来神经交互将更加方便。

Quest的内容生态现在也更加丰富。

Meta有很多的第一方和第三方工作室制作了很多游戏和应用程序。

用户现在就可以在大屏幕上用和Xbox的游戏,而 Pro上还没有(目前 Pro上没有的APP,也不支持Xbox的云游戏服务)。

周围的人可能都会想当然的认为苹果会在他们参与的任何领域都做到最好,而且 Pro还比Quest 3贵3000刀,肯定比Quest好。

但Quest确实做到了比 Pro便宜3000刀,还在大多数地方都比 Pro要好用!我自己都不敢相信这居然是真的。

说到这里,肯定很多苹果粉丝都会质疑我,居然敢否定苹果在他们下场领域的领导地位。

但事实上,苹果确实不是一直都是市场的领导者。

虽然在移动端,苹果代表的封闭模式处于更领先的地位。

但是在PC时代,更加开放才是市场上的主导者。

而在XR时代,我小扎带领的Meta也将再次用更加开放的模式让苹果尝到做老2的滋味!

感谢用户和合作伙伴对Meta的支持。

我们坚信,预测未来的办法就是亲手创造未来,我们未来见!

LeCun也为自己的老板站台:Quest 3又便宜又好,开放生态再次对决封闭生态!

Pro用户表示:我现在就在用 Pro看小扎的这个视频,他说的完全没毛病。

「我有Quest 2和Quest 3,我个人觉得小扎说的非常对。Quest 3真的碾压 Pro,PC和Mac的戏码再次上演,Meta会获胜。」

但有网友也不同意小扎的说法,至少Meta Quest 3里透视的质量就远远不如小扎视频里看起来那么好。(就小编自己使用Quest 3的经历来看也确实是这种感觉)

奥特曼赞不绝口,挺V派也不少

毕竟是初代产品,从宏观上来讲, Pro确实堪称为空间计算时代的大作。

Sam 更是对此赞不绝口,「 Pro是自2007年问世以来,苹果第二大最令人印象深刻的技术」。

他的这句话,突显了苹果最新创新的变革潜力,以及其在塑造科技未来方面的重要性。

同样,还有人表示,「这款设备有可能迎来一种全新的常态,就像15年前苹果公司的一样」。

著名制片人James 也是对 Pro大加赞赏:

一开始我持怀疑态度。我不会向苹果这位伟大的神低头,但我真的,真的被打动了。

它可能会以一种令人惊艳的方式,影响未来的阿凡达续集。

这项技术可以让这样的电影制作人通过 Pro创作AR电影,从而掀起一场电影革命。

还有VR之父在博客中,高度赞赏了这款产品。

他在苹果发布 Pro之后,转发了自己曾在15年的帖子,并表示「每个人都能买得起东西之前,它必须变成每个人想要的东西,我认为这就是苹果采取的方式。」

Pro基准测试第一弹

就在今天,发布了一篇关于苹果 Pro基准测试第一弹——光子到光子延迟

那么,什么是光子到光子延迟(-to- )?

是指图像通过头显传输到用户视觉所需的时间。在测量延迟时,计算的是光的点亮与感知者对光的感知之间的时间差。

从下图中可以看出,苹果 Pro极低延迟,大约11毫秒。与所宣传的12毫秒基本一致。

其余在35-40毫秒的范围内的结果,这在以前被认为是很好的标准水平。

据称,苹果 Pro最早或将在4月份在国内上市,而且最晚也有望不过5月。

届时,你会入手吗?

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