微软游戏部门裁员9%:微软游戏将削减1900人:动视暴雪是裁员重灾区,生存游戏「Odyssey」被砍

八卦快讯 2024-01-28 03:52:53

据外媒报道,微软游戏部门计划解雇1900名员工,裁员规模接近9%(该部门约有22000人),其中动视暴雪将沦为裁员重灾区,此外 Xbox 和 (于2020年被微软收购,旗下含 、id 等游戏工作室)部分员工也将受到裁员影响。

2022年1月,微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,而后在与欧美监管机构连续斗争了近20个月后,才最终达成了这笔交易。如今,动视暴雪成为了微软开年挥刀的首要目标。

在一封致员工的电子邮件中,微软游戏部门 CEO Phil 表示,「自动视、暴雪和King加入微软,已经过去三个多月了。在2024年的前进道路上,微软游戏部门和动视暴雪的领导层致力于在战略和执行计划上保持一致,并采用可持续的成本结构,以支持我们日益增长的整个业务。我们共同制定了优先事项,确定了(业务)重叠的领域,并确保我们都在最佳增长机遇上保持一致。」

「作为这个过程的一部分,我们做出了一个痛苦的决定。我们将从拥有22000名员工的游戏部门中削减大约1900人,」Phil 补充到,「直接受到裁员影响的人都曾在动视暴雪、 和 Xbox 的成功中发挥过重要作用……我们将为这些在转型过程中受到影响的员工提供全面支持,包括根据当地就业法规提供遣散费。」

微软游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 也在内部信中向员工透露,此举将影响暴雪内部多个团队,包括开发团队、共享服务机构和公司职能部门;其中一款代号名为「」的生存游戏将被取消开发,该项目的部分人员将被转移到暴雪正处于早期开发阶段的一些有前景的新项目中之一。

据彭博社报道,「」于2017年立项,最初是想做一款类似《我的世界》《Rust》的生存游戏,随后几年开发团队不断扩大,发展到100多人的规模。该项目于2022年曝光,暴雪为之投入了大量资金,研发了六年之久,据称比旗下其他孵化项目所花费的时间都长。

「」项目

「」项目

知情人士透露,这个项目受困于围绕引擎的技术问题,原先是用虚幻引擎制作,后来鉴于虚幻引擎无法支持预想中的100名玩家同时在线的庞大地图的目标,暴雪高管决定换成自家为手游开发的 引擎。但由于技术迁移等问题,原本在虚幻引擎中制作的大量美术内容被迫放弃。而在微软收购动视暴雪后,部分暴雪员工曾希望能借此换回虚幻引擎进行游戏开发,当时暴雪高管还表示微软将为员工提供选择技术的自由。

暴雪一度希望将「」的团队扩充到上百人,并计划在2026年发售。目前看来这个目标过于乐观了。据悉项目被取消的一部分原因是,公司认为 引擎还没有准备好投入生产。

此外,根据澎湃新闻的消息,此次裁员涉及公司全球层面,暴雪中国也有部分同事受到影响。对此,暴雪中国相关人士回应称,寻找本地合作方并恢复暴雪游戏的国服运营,仍然是他们目前的工作重点之一。

受裁员影响的还有动视。多名动视员工在 X 和领英等社交平台陆续发布了被裁或求职的帖子。具体人数并未公开,但从帖子可以看出裁员范围之广,几乎波及了所有参与过《使命召唤》系列游戏开发的子公司及工作室,包括 Games(大锤工作室)、Raven 、 Ward、 和 High Moon 。

Raven 社区副经理

High Moon 动画师

Ward 关卡设计师

大锤工作室游戏设计师

其中,大锤工作室的高级 QA 主管发帖称「我基本上失去了整个团队」。而就在上周的动视内部会议上,大锤工作室刚被任命为「使命召唤2027」的主要开发组。该会议还宣布,大锤工作室将关闭位于加利福尼亚的主要办公室,员工将暂时居家办公直到找到更小的办公室,预计这种状态将持续到2024年底。

还有帖子称 Ward 的 IT 部门的一个新分支被削减到只剩1个人(相关帖子已被删除)。 Ward 是动视旗下最重要的游戏工作室之一,曾先后开发了《使命召唤》《使命召唤2》《使命召唤:现代战争2》等产品。此前有媒体报道, Ward 将负责「使命召唤2026」的开发。

另据科技媒体 总编 Jez 的消息,Xbox 实体游戏销售部门和动视暴雪的客服部门也受到严重影响。前者将被关闭,后者只保留少数人,剩余业务计划外包给国外公司。

而在微软宣布裁员之前,Xbox、动视暴雪都发生了重要的人事变动。

原先担任 Xbox 副总裁的 Sarah Bond 被晋升为 Xbox 总裁,领导所有 Xbox 平台和硬件工作;Xbox 游戏工作室负责人Matt Booty 也获得提拔,出任微软游戏内容和工作室总裁,管理动视暴雪、及其旗下工作室(包括)。

动视暴雪被微软纳入麾下后,前动视暴雪 CEO Bobby 于去年12月底辞职,当时微软没有任命接替他的人,而是让动视暴雪的高管直接向 Matt Booty 汇报工作。

在微软本次大裁员中,Matt Booty 还宣布了暴雪总裁 Mike 和暴雪联合创始人兼首席设计师 Allen Adham 将离任的消息,并表示新任暴雪总裁将于下周公布。

Mike 在微软任职超过20年,先后在多个部门担任重要职位。2017年,他开始担任微软游戏部门副总裁,直接负责 Xbox Live、Xbox Game Pass 和 Mixer 等业务。两年后他跳槽到暴雪,出任平台技术部门的执行副总裁,并于2021年被任命为暴雪 CEO。

去年11月,Mike 在2023暴雪嘉年华上接受媒体采访时曾表示,2023暴雪嘉年华是公司「新时代」的开始,微软收购将使「暴雪比以往任何时候都更有独立工作室的感觉」。同时他首次在公开场合提到暴雪国服回归,称「中国有数百万玩家热爱暴雪游戏,暴雪所有人都希望确保他们能玩到我们的游戏。我们是一家全球性公司,我希望暴雪游戏遍布全球每个国家和地区,包括中国(大陆)。因此,当我们取得进展时,我们会对此进行评估,看看会发生什么」。

昨日,Mike 已经通过 X()平台确认了即将离职的信息,他表示「今天是我在暴雪的最后一天」。

而同样将于下周公布的还有微软的2024年第二财季(截至2023年12月31日)财报。上一个财季(2023年7月1日~2023年9月30日),微软营收为565亿美元,同比增长13%,净利润为223亿美元,同比增长27%。

目前微软裁员的话题在社交平台持续发酵。

有观点认为微软有趁机裁员的嫌疑。

一名网友评论到,去年一些科技公司将「裁员」的可接受比例定为6%,这是一个极高标准,用于应对即将到来的「经济衰退」。但实际上并没有发生经济衰退。其他行业的公司也以科技行业的裁员作为大规模裁员的理由。「每个人都这么做!——尽管它们是盈利的。」今年他们又找到了新的借口——通胀,并上调了裁员的可接受比例。

还有从业者表示:「现在的游戏行业实在太痛苦了,你不得不眼睁睁地看着你的朋友失去生计,而公司却声称赚取了数十亿美元的利润,而那些不知道游戏是如何制作的消费者却在网上大声宣称这是他们应得的。」

不过也有观点认为这是基于企业经营的考量。一名网友表示,对于两家公司的内部财务状况、未知盈利项目的当前支出以及其他未发布的未来负债和潜在阳力等任何数据,大多数人都没有任何实际见解,只是跳到「高管坏了」的结论……企业的业务目标是赚钱,为投资者提供回报,并生产/销售消费者所需产品。「一切都为利益服务。」人们抱怨它们如此邪恶和贪婪,但他们仍然花钱购买游戏通行证和 Xbox 。该网友还表示,如果你认为(这些企业)是贪婪或邪恶的,你可以通过不购买它们的产品来表达你不支持它们的态度。

以下为微软游戏部门 CEO Phil 的内部信内容:

微软游戏内容和工作室总裁 Matt Booty 的内部信内容:

本文来自微信公众号,作者:落日飞车,36氪经授权发布。

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